行方式,组建形成一个互动娱乐事业群,将各个业务以平台的形式整合起来。”
陈嘉欣提出了反对意见:“这样等同于一个集团规模了,可能会出现管理结构的混乱,这部分业务的员工规模已经接近万人了。”
没错。
博浪一直在扩张,但除了最初为了解决研发人力问题进行过激进式扩张,之后都是整体可控,有序扩张。
之所以光是互联网业务平台的员工规模便近万人,是因为投资并购的缘故。
PPS影音、盛大文学等等投资并购案几乎都是整体打包并购。
对基层员工来说,几乎等于只是换了个大老板,顶多是少了那么几个熟悉的高管。
而博浪集团除了博浪终端这家子公司以外,其它所有业务都是互联网业务平台。
事实上,博浪终端的员工数量并不多,至今不到400人。
因为部分关键研究是以博浪实验室的名义来管理进行的。
另外,除集团研发部加上博浪实验室两个部门统筹管理的员工外,整个集团只有不到80个开发性质的工程师,倒是有负责技术岗位的员工,比如运维、网络等。
综合下来,算上投资并购的公司,博浪集团的正式员工总数量也不过13400多人。
而多出来的4000多人里,有90%左右是博浪实验室和集团研发部员工。
随后,与会众人纷纷提出意见,有倾向于周宏明所提意见的,也有赞同陈嘉欣意见的。
温良参考了包括立夏、汪婉瑜整理出来的资料,听取了大家的意见,综合了决定。
“大家说得都有一定道理,综合大家的意见,我决定成立集团第一个生态:应用互联网。”
“统筹管理公司现有全部应用互联网业务。”
“成立社交、游戏、视听、电商、云五个平台。”
“其中视听平台将包括橙子视频、橙子文学、橙子动漫、橙子音乐、橙子直播五个子公司。”①
“游戏平台将包括单独运营的国风工作室、由投资并购重组的橙子游戏、部分持股的乐迪通、米哈游等公司。”
“云平台将新组建‘星云Xyun’子公司。”
“电商平台将包括热卖商城、汇支付、新投资并购的橙子物流。”
“社交平台将包括博浪小橙、海量价值、部分持股的新微博、字跳等公司。”
“同时,集团研发部将逐步分散到各个子公司与业务上,杨总负责内部人力资源的统筹安排,并稳步扩张研发人员规模,投资并购只是开始,相关业务的未来发展还得看大家能做到那个地步。”
宣布完这些安排后,温良接着说道:“集团整体组织结构调整将于下月底展开,计划在年前完成,请杨总牵头做好相关准备工作。”
“另,任命辛黛、陈嘉欣、唐普为应用互联网生态联席CEO,任命李博文为
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