RTS类游戏不那么感冒的玩家,可能看完这个道具
的描述会有些-头雾水,但作为moba游戏爱好者,莫岚已经明白了,这个东西本质上就是个大号
的,带使用次数和范畴限制的强力随机强化券。
所谓的[IMBA],是英文lmbalance,也就是不平衡的缩写,在MOBA游戏,即时战珞游戏中
常用于指代某个种族,单位,英雄或者技能太过强横,以至于打破了游戏的平衡,和[OP],
超模]是一个意思。
在莫岚现在的时代十几年,乃至二十几年以前,市面上有很多DOTA1的[IMBA]版本地图,
所为IMBA版,顾名思义,就是对游戏中的所有英雄都进行了改版,使其每一个技能都得到巨幅的
强化,所有英雄都变得极为[IMBA],打起来堪比神仙打架。
而这里的[巨幅强化],绝对不是设计师口中那种“我们把这个英雄的攻击力上调了3,控制
时间上调了秒,实在是.oo0000000”的小打小闹,尽管对于一款相对平衡的MOBA游戏
来说,上述引号内容绝对是不小的加强,但和IMBA中的技能比起来,就实在是太不够看了。
那么,IMBA球所说的[IMBA化]到底是什么级别的加强
为了方便年青一代的中坚玩家也能理解,这里用同为MOBA游戏的LOL中的[末日人机]来举
例,末日人机是一个曾经风靡-时,但因为各种原因被官方雪藏的高难度人机挑战模式,在这个
模式中,所有敌方AI英雄都得到了巨额的技能增强,用来弥补AI自身的智障,让玩家感觉到春风一
般的温暖。
这个模式下,蒸汽机器人的Q技能机械钩爪,原效果是直线伸出并将抓到的第一-个敌人勾回来
,在末日人机中则变成了在出钩的同时,自动识别周围的所有敌方英雄,并同步伸出自动瞄准的
数个钩爪,可以直接将所有敌人全部勾到自己的脸上。光辉女郎拉克丝的R,原效果是瞄准正前方
发射一道长距离AOE光東,在末日入机中则变成了同时对周围所有方向释放近十发光東
[IMBA化]提供的,就是这样的能力,它可以直接将一一个技能进行倍数级别的恐怖强化,因
此也难怪这颗看上去其貌不扬的球体可以有亮蓝色的评级,纵然有高额的使用限制和无尽点数消
耗,它的价值也不言而喻,说的夸张一点,这就是一个可以将白绿蓝独立技能直接一波拉到亮蓝
色,甚至于紫色级别的珍责道具。
因此,莫岚已经开始期待它能为自己带来的强化了。
事不宜迟,莫岚当即打开了自己的独立技能栏,对准技能栏,支付4000无尽点数,看了一眼
还剩5700
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