李颂星走后,众人继续讨论它们的第一个游戏。
现在已经确定的是,PC平台,做一个单机剧情向的动作游戏,那么题材个故事就需要去思考了。讲一个什么样的故事,怎么讲,都需要去确定。还有一些游戏的核心机制。
这时,徐鹏宇打电话来了。
“喂,白浩啊,你现在在做游戏了是不是?”徐鹏宇说道,“我听说前两天你就辞职了啊。”
“对啊,现在在想游戏做什么样的。”白浩说道。
“你记不记得我大学时候跟你说的一个游戏啊。”徐鹏宇笑着说,“要是能够做出来我第一个玩。”
这么一说,白浩想起了以前徐鹏宇跟白浩说过的一个小游戏的设想。
就是用卡牌来作为动作的指令进行游戏。这样的游戏白浩曾经玩过一个叫做王国之心记忆之链,是在GBA上的一个游戏,从系列来看就是一个GBA上面的番外游戏。但是这种用卡牌进行战斗的游戏方式确实,几乎没有市面上的游戏来做。用卡牌来回合制打斗的已经屡见不鲜,那么用卡牌来即时战斗呢?
这就给白浩提供了一个游戏的核心玩法。可以从这个玩法开始展开。
于是白浩就跟其他人说了这个想法。
所有人都觉得这是个不错的主意,无论游戏剧情怎么样,这样一个核心玩法包含了一定的收集要素,确实可以。
“那?”吕泽楷想了想说道,“如果一套卡用完了怎么办?那不是没法攻击了?”
“通过按住蓄力开恢复,蓄力满了恢复这一套卡。”白浩说道,“这是我跟你说的我以前玩过的那个游戏里面的机制。”
关于这种游戏玩法这类的东西从来就没有抄袭一说,比如dota,英雄联盟,魔兽争霸和星际争霸,还有帝国时代之类的,白浩觉得自己可以在这个基础上去增加一些机制。
“那么伤害和怪之类的呢?”林一超问道,“我需要做一个横版的还是3d的地图呢?”
确实这个问题需要讨论,在白浩玩过的游戏里面,它是用横版的方式来战斗的,那么自己是不是能够用3d的方式来呈现呢?还有人物的问题。
“这样应该是可以有职业这种说法的吧?”宋书文虽然不是很懂这类话题,但是他所知道的既然有攻击方式的区别,那么应该是有职业这种选项的。
“职业,我觉得不要固定会比较好,让玩家自己搭配。怎么样?”吕泽楷说道,“比方说明明是战士,但是突然放了一个远程魔法会不会很酷呢?”
“这想法是不错,但是你这做起来太难了吧”周琴说道,“还是固定职业吧,先从简单的开始会好点。”
“有游戏引擎的话坐起来难度会小很多吧。”吕泽楷说道,“反正不是什么大制作,买个Unity引擎吧。”
确实他们几个是在研究开
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