经过讨论,正向世界改名成穿梭世界,加上徐鹏宇的神奇测试游戏,不过这回徐鹏宇倒是没有检测出什么致命问题。也就说明整个游戏基本没有什么太大的问题了。
随后就是一些细节上面的修改。比如有些细节的贴图清晰度不够或者缺少,在整个游戏都完成的时候,林翰涛也基本完成了拍摄,现在也进入后期的剪辑和制作。说白了就是加特技。
12月7日,穿梭世界正式发售。听说过Bzone主要人员离职的事情的玩家都在关注着的消息。虽然没有开放预售,但是有不少的玩家已经关注了这个游戏,虽然不知道这个游戏到底是什么样的。因为根据之前Bzone的风格,没有人知道他们下一个是什么题材的。这也给很多玩家有了不少的期待。
而且连白浩他们都不知道的是,有些玩家一般不喜欢玩某一个类型的游戏,但是因为Bzone的骚操作,做出的游戏虽然是有些玩家不喜欢的类型,但是却让那样的玩家玩的不亦乐乎。也就是说他们之前做的游戏,质量真的够让那些不喜欢玩那一类游戏的玩家都能够仔细开心地去玩。
在发售当天,游戏就拥有了30万份的销售量,和以前Bzone的风格一样。Bzone以前最大的风格就是——便宜。白浩当时想的是宁可吧价格定得低一点,保证自己的游戏质量。而现在白浩一样,还是用着这样的思路去做游戏。
穿梭世界一份才80块,很多跟他质量差不多的游戏,就算是打折可能都到不了80。可以说传承了这种特色的值得关注他们的老玩家去购买他们的游戏。
在这个同时,12月5日,Bzone其实也发售了一款游戏。说实话,就是并没有什么太大的特点。硬要说的话就可以把它想象成全境封锁加战地单机版。还是低配单机版。售价150。因为有之前剑火传奇和时代之变这两个质量过高的游戏撑腰加上原来的主创全部离职,所以现在的Bzone,只需要做出一个平均水平的游戏,不要遭到太大的骂名就能够维持了。
可是,就是因为剑火传奇等那六个神作的水平太高了。导致新作被很多不知道Bzone主创离职的玩家喷这个游戏做的差。毕竟没有对比就没有伤害。如果没有超越自我,那么能够和以前平分秋色还是很不错的。但可惜的是没有白浩他们的Bzone做不到。
随后白浩开始新一轮的DLC讨论。而DLC针对的就是游戏里面世界核心部分的剧情。
可以说,这个游戏几乎是为电影而生的,属于一个买剧情和买世界观为主的游戏。宋书文虽然在游戏发售以后想要做一个2,可以把这个IP发扬光大。但是又一次被白浩拒绝了。白浩的想法依然是这样
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