时影响远距离攻击的精准度和杀伤力。
……
活性:隐藏属性。
开启方式:天生觉醒或更改种族属性来获得,20点开启。
特异性种族专属属性,表示其灵魂意识带动身体的能力,以及成长能力和阶段,无法使用任何自由属性点增强自身。
【动物、植物、微生物及兽群种物种、器物、星球体、能量体和概念生命体(鬼魂、精怪)等独有】
……
魅力:隐藏属性。
开启方式:提升自身修养、外貌、着装和气质等方式获得,100点开启。
可以更好的获得他人认同、博得好感、降低敌意,并且对于召唤生物类技能有额外加成,获得其他生物协助的可能性提升。
……
【其他更稀有的属性将需要开启后才知晓。】
子虚感觉这句话专门是给狛岛白护那个奇怪的【幸运】准备的。
除此之外,这次专门标注了属性的“上限”和“下线”。
某一项属性格外强大的,被称之为“特长者”,而超过阈值的属性特长者,还会获得额外的强化。
例如,精神属性后面标注,精神特长者格外稀有,若是并非此项特长,而强行提升自身精神力的话,达到一定程度后会因为精神力超出负荷而崩溃。
其他属性亦然,非特长的属性,在达到一定程度后会进入瓶颈;而特长属性,近乎没有限制的增长,但是超过一定数值后,其力量的增强就不再明显。
……
第三就是完善了数据化躯体、倍速恢复功能。
在非战斗状态下,伤口只要止血了,那么就不会继续恶化,也不会因为动作而导致伤口的撕裂,恢复速度也会比正常人快数倍。
致命点模糊化,让非功能性损伤均不会影响正常技能之类的使用。
……
第四,关于任务、奖励、抽奖、商城和兑换系统的优化。
首先是任务变化了,分为主线任务(三月一次)、自由任务(每月一次)、普通任务(十天一次),难易程度根据任务的不同而变化。
除了主线任务必须参加外,其他任务是则是可以跳过的,并且这个时间是“距离上一次相同任务最少间隔”时间。
额外添加了扫荡任务,可以通过支付任务点随时进入,但是却无法获得任何系统方面的任务奖励,你能得到多少完全看你在世界内做多少事情。
任务完成奖励加入评价奖励,可以抽取到商城无法兑换的稀有道具和技能,越高的评价奖励越高。
这个子虚已经体验了,并且还有一个东西没有拿出来呢。
此外,系统加入更多固定属性奖励,减少自由属性点的奖励。
减少抽奖次数奖励,提升抽奖结果平均水平,减少材料的产出,增加抽奖专属奖励。
商城物品全面更新,增加七十三类六百九十四种,可以在他人私人房间中兑换更多东西,但是冶炼、锻造等内容仍然需要前往系统空间。
……
以及,最重要的部分——【修复部分已知bug】
就是这个修复bug,直接将所有超出了系统的运算能力,让系统不得不删除了绝大多数“非常规”的道具。
本来人们对于自身道具、属性点的丢失就已经意见颇多,但是,真正的损失,却是在他们意料之外的。
原本,因为没有新人的补充,空间的又不得不开启大量超规格的任务,空间不得不通过不断重置的方式来降低死亡率。
但是随着这个bug的补充……
那种重置被取消了,而空间,迎来了第一波死亡浪潮……
请收藏:https://m.wuri.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)