了,这里面也少不了还有那些在朝中身居高位的玩家们配合,同时也要感谢晋文帝每年一次对各位领主的盘剥,否则地话想要携带足够地士兵入京,还真是一件麻烦的事情。
接下来的事情就很简单了,因为“八王之乱”。晋文帝已经将所有皇族成员控制在京城里。没想到最后却刚好便宜了这些异人……你要复国,真真假假的也总需要有个皇族成员撑场面吧。
这里面其实有个一个很重要的细节必须关注。那就是玩家们无须担心灭国之后,各地忠臣回援京城的问题玩家叛乱和n大的不同就在于……他们可不是为了自己做皇帝!
事实上玩家唯一地目地就是毁灭晋文帝国,至于建立新政权的事情,那就不在他们地考虑范围之内了,至少现在还不在他们考虑的范围之内……正因为这个原因,所以玩家们叛乱的时候少了很多顾忌,只要能够政变成功,他们根本无谓担心各地忠臣靖难的问题!
结果公告一起,所有参战的玩家立马狠狠的劫掠了一番晋文皇宫,然后各做鸟兽散,压根没考虑守城的问题……这也给后来的很多玩家,开创了一个非常“不好”或者说“很好”的先例。
看完了论坛中的描述,死胖子一时无语,对于这些晋文帝国玩家们的行动,他唯一的感觉就是大胆并且……嗯么说呢……富有“想象力”?
隐身朝廷,借助自己身为玩家的某些优势,隐忍数年升至高位……这一连串的“故事”在死胖子看来简直就像网络上流行的那些职业穿越者们恶俗的迹史,嗯过从某种意义上来,在《生活》这款游戏中,玩家们也真的有些像是穿越者了!
不过论坛上的另外一段分析,却得到了死胖子完全的赞同……
毫无疑问,晋文帝国的灭亡绝对是一件令人震惊的大事,但是更加应该注意的是,在这件事情中玩家始终处于主导地位!
这似乎意味着,在经过了“npnetp多方互动”这两个阶段之后,《生活》已经展到了全新的阶段!
“玩家主导游戏”的阶段!虽然说并不完全赞同这篇文章中那些过于激进的观点,但是在死胖子也认为由“玩家主导游戏”无疑是《生活》的展趋势,而且形式的展也远远过了他的估计!
面对这样的情况,对绿柳城应该进行怎么样的调整,今后绿柳城如何定位……这一类的问题无疑已经必须列入日程当中。
另外,之前一些不能做或者不方便做的事情,是不是也可以列入议事日程了?
好比说,某个早就已经想去海扁一顿的胖子……
长相决定命运-
且不说在东大6和绿柳城中生的种种,事实上这起“偶”事件对西大6甚至新大6、亚大6的影响其实并不大。
不同于东大6的稳定,西大6的帝国更小
请收藏:https://m.wuri.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)