NPC,都拿到了他们赠送的最终礼物,强力的激光远程武器,可以云中漫步滑行的喷气式背包,能在水下呼吸的海王头盔,有三段跳的神奇之靴。
他成就感十足。
这不是他一个人的成果,而是一些他平时关系较好的下属一起帮忙建造的。
联机模式可以拉长一款游戏的生命周期,而《混沌纪元》恰好有。
绝大多数情况下玩家们都是和自己的好友点对点联机,自己就可以成为主机,也有部分玩家自己租赁架设了小型服务器,免费付费的都有,可以容纳更多人一起开荒,打boss,合作防御丧尸围城。
有人带着,李响也迅速上手,成为了一名高手,时不时还能指点他老婆一下。
直到现在,他终于来到了这个大版本的结局,在游戏最开始可能都没怎么注意到的读条画面之后,再一次听到“主脑”这个名字,从一位先知的口中。
他才大概对这个游戏世界终于有了真正的理解。
一直以来他都带着一些疑惑,譬如他发现这个世界是没有星星的。
夜幕降临之后,偶尔能看见月亮,但绝对没有星星,无论晴雨,一次都没看见过。
为什么这个世界能找到一些现代科技的“古代”遗物。
为什么会有预言说大海涨潮要吞没一切。
为什么这个游戏会叫做《纪元》。
此时他似乎有了答案。
他意识到这应该就是个主脑创造的完全虚拟的世界,他自己的身体,和游戏里能看到的一切,都是一串二进制数字。
这是个缸中之脑的哲学问题。
主脑每隔一段时间便会清理一次内存,所以用不同的方法毁灭着世界,然后再创造新的纪元。
而每一次清理不完全,总会有信息残留,所以才有了那些遗迹。
系统资源是有限的,它可以创造这个世界,创造星球上的所有生物,但无力再去模拟星空。
数以亿万计的宇宙星体诞生,壮大,衰老,坍塌,毁灭,那需要的计算量远超过它的极限。
这些问题,原来最终汇总在了此处。
李响心潮澎湃,立马拉着媳妇儿讨论,又打开各个论坛看有没有人和他是一样的想法。
他做了太久网络游戏,太久没有看见国内的制作人在做一款游戏的时候,加入了这样的讨论和表达。
是啊,游戏不仅仅应该只是商品的,原本不是的。
在好玩这个属性之外,总应该带点儿私货才对。
他甚至都有些忘记,自己原本刚入行的那会儿,是不是也抱着这样的理念。
听说公司要准备入股开发这个游戏的公司,那太好了,说不定有机会可以和那个叫陆启的制作人好好畅聊一番。
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