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但随着“犯错”的不断累积,新兵变成老兵,菜鸡班长变成了资深老兵头子,不仅能够完整的执行上级的战略部署,还能够因地适宜采取各种战略、战术进行微操。
要知道,这些班长、排长、营长,之前可都是各个“冒险团”的领袖、大佬,本身就是资深玩家,在掌握了基础的战斗素养之后,各种脑洞战术都出来了......好的就保留,下次继续,不好的就封印。
结果就是打着打着,根据常用战术和战场适应性,出现了很多“名号团”、“英雄团”。
有的擅长投枪战术,他们携带复数的星光投枪,并把“同族”绑在背后当标枪生产器,号称移动炮击整列。
有的擅长龙枪冲锋,披上了简易的原木重甲,享受起重装骑士的滋味。
阿特尔人和人类势力对于战争的认知分歧,导致了双方在战争上的此消彼长,收割者带走了更多的优质种子,准备将其化作自己未来军团的骨干,通过战争选拔人才,而人类方....或者说继承了人类战争思想的“人马”,则带来了团体的战争适应性进化。
那方更好挺难说的,最后还是活着的人才有资格挑三挑四。
而人类的战争潜力的确全面激发了,后方开始生产针对性的特性武器,方便各种特化战团使用......当然,需要用阿特尔人的素材进行交换,在这个没有中央全包式拨款的时代,战争要持久,必须要有稳定的收入。
而另外一方面,研发部的各位大佬们也没闲着。
X001已经更新到了X004,而各种针对性改造的X004A、X004A9等特化改造型号,也在不断的满足御灵族的战斗需求。
比如X004D人马多了两个奔跑足,提升了重量,并进化了正面的肋骨装甲,增加了正面的冲击力,民间称呼其为“重骑兵”。
而X004D3就在其基础上强化了装甲,被民间称为‘黑凯重骑兵’,X004D9就强化了自爆能力,被称为“流星重骑兵”。
不得不承认,战争是各项技术和设计的催化剂,新兵们在反复经历死亡之后,成长速度超出所有人的预期,“不会死”带来的成长加速,让整个种族的战力在飞跃性的进步。
于此同时,后方的研究员,还在结合兽王DNA,准备再给战马升升级......反正他们也是闲着在,给他们找点事做。
只不过,似乎人马族裔的基因相当排外(星人),短时间内所有的试验都失败了。
这些提升,看似在“无尽大军”面前并没有什么意义,但实际上也极大提升了综合战力,一点一滴的打破了战力平衡。
“......这都不变阵吗。”
原本在“世界意志”拉偏架的前提下,人类联军才勉强挡住了阿特尔人的攻势
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