倍以上的视力,而他的视力至少是普通人类视力的十倍以上。
所以在这个距离也是可以看清楚前方五十米以内的事物的,只不过瞎了一只右眼导致现在他的视力减半,现在也就只能看清楚二十多米远的距离,导致他根本看不清那面,所以现在的他先拖住并按照之前的计划施行好了,想到这里阿尔萨斯再次起身并手中长刀一横,并对其前方再次冲了过去,而这次冲过去并没有用长刀模式,而是直接把长刀转换形态变成了一米长的宽剑,这种形态适合于近战,看来阿尔萨斯这次是准备要近战了,但想要正面以一把武器对战四把武器,确实并不是那么容易的事,不过阿尔萨斯竟然采用这种战术,就应该有他的用意。
主要原因是他用长刀的形态刀体太长太细,用同样的力度与其对拼实在是没什么优势,但宽剑状态就不同了,虽然没有长度上的优势,但却完完全全可以与刀锋比较钝又比较大力量的骨剑做正面对拼,这样就不会出现撞击上力度会被大力击飞的状态,而且近战配合自己独特的直觉,可以在近距离上达到最佳桩体,并可以在近距离上完美克制又长又钝的兵器。
在近距离硬拼下宽剑状态的攻击其实比拉风状态中的长刀用处要大的多,最主要是硬拼状态下同等力度硬拼,这个形态中的力度比较稳,而且拉风长刀是单手用比较顺手,而双手宽剑战斗能让原本近身战斗的阿尔萨斯优势挥到最大化,所以阿尔萨斯选择用宽剑形式攻击,也是考虑了很多方面才使用宽剑状态的。
毕竟一寸长一寸强,这点谁都知道,但远程攻击以力量长度及骨剑远程的挥击的力量加层,导致阿尔萨斯跟他以这种形式的正面硬拼是丝毫没有半点好处的,毕竟从身体体积差异所使用能够使用的力量大小就有差异,外加上兵器大小上的差异,所以明明同样的力度与阿尔萨斯正面对拼,被打出去的人永远都会是阿尔萨斯,所以他这次绝不跟他正面对拼了,除非是躲避不过去的情况下,否则他会配合手中宽剑的灵动性及攻击力度加层这点优势,在近距离下再次找机会砍下它的另一条手臂。
阿尔萨斯这次依然选择了再次正面从地面继续向骨魔奔跑而去,而奔跑过来的同时不但躲避过了地面再次穿出的骨刺钉,而且以刚刚一样的姿态,踩着骨刺钉自此跳起,不同的是这次并没有对它展开跟上一次一样的
攻击,主要是宽剑的距离也不够,外加上阿尔萨斯也并不想与他正面展开硬拼,只是想要尽到以最快的度拉近与骨魔两者间的距离。
至于躲避原本就已经使用两次算这次第三次的万骨刺钉这招来说,对于阿尔萨斯这种脑子记忆力很强同样的招数对他本来就起不到什么作用,反而会让阿尔萨斯摸清门路借此用作自己攻击对方的策略,就如同骨刺钉原本是用来攻击他的,现在却当成了他的助力之一,踩着从地面穿出的骨刺以加自己的进攻状态,以刚刚突然出现之势再次出现在骨魔面前,上次出现是直接用长刀状态砍掉了它的一条骨臂,但这次他并没有这么做,主要原因是他不想像上次一样被再次攻击,毕竟如果按照上次那样攻击,很可能会再次砍掉他一条手臂,但结果会跟刚刚一样被打伤甚至会让自己身处更危险的处境,毕竟他并不想在攻击别人的时候使用相同的招数,使用相同的招数会让对方借此为诱饵,等你再次使用相同招数的同时可能会生出更加危险的事情,更严重的甚至会有生命危险。
但这次虽然阿尔萨斯并没有瞬间斩掉骨魔一臂,但却在落地后一剑斩断了比手臂粗好几倍的一条腿,少了一条腿的支撑骨魔直接身体倾斜倒下,而在倒下的这一刹那间,阿尔萨斯直接跳起并双手握着宽剑再次斩断骨魔一臂。
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