策略。
转部!
所以说,人都是逼出来的,刀架在脖子上了能不哭爹喊娘的又有几个呢,这叫求生意志。
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谈到求生意志,就不得不在转回牛仁义这边。
为了能尽快的获得即战力,牛仁义这时也强行逼迫自己忍受着困意,在玩一些在他这个年龄以往绝不会碰的游戏。
前文说过,牛仁义目前挑了两款游戏作为自己测试【位面游戏】的垫脚石。
一款游戏叫《命运之夜》;一款游戏是此位面bug游戏企业腾达集团出产的《舞林群侠传》。
为了加快通关的速度,牛仁义选择的游戏类型是最容易通关的文字冒险类游戏。
众所周知,这类游戏门槛极低,以精彩的剧情为卖点。以文字叙述为主,并以CG或动画为辅。
简单来说,这类游戏如果没有剧情,本身对玩家的游戏体验和精神体验影响会为无!
而可叹的是,对于牛仁义而言,玩这些游戏最大的乐趣亦是被剥夺了。
体验剧情?
扯淡!
为了追求最速和完美通关,牛仁义可是把攻略给一字不漏的都背了下来,现在的状态说是一个抄答案的工具人都不为过。
就见他目光呆滞的看着电脑屏幕,右手按照头脑的指令选出最合适的答案。
整个过程别说是游戏了,做题都比玩这样的游戏过瘾!
然则为了测试自己能从游戏里提取东西的能力,牛仁义现在也只能忍着困意强制命令自己继续下去。
每当他扛不住困意想要那瞌睡,他都会给自己来上一巴掌,回忆起今天黄昏时分,他在庆晨面前的无能为力。
而在他的一顿猛干下,命运之夜的fate线结局亦是在他连续游戏了一小时零七分钟后即将获得通关。
“卧槽!”
“终于要通关了,跳过cg剧情,都得花一小时通关,太困了,越玩越困!”
牛仁义简直想哭,他终于看到了记忆中临近第一条故事线结尾的地方!在用手柄在按几下A,他就可以验证一下,别的公司的游戏能否触发他提取游戏的功能了。
老天知道,牛仁义现在对《命运之夜》这款游戏已经异常抗拒!
04年的游戏,单调的日系文字!让来自2030年的他真的是越玩越困。
他从电脑椅上站起来。腰酸背痛,手也有点抽筋,眼睛更是几乎疲倦的都要睁不开了。
但,一个小时下来,游戏总算要通关了!
这一切到底有没有意义呢?
在游戏出现结尾cg的时候,答案揭晓了。
随着屏幕里cg的出现,牛仁义的眼前出现了一行字。
“恭喜宿主完美通关位面游戏《命运之夜》fate线,作为奖励,系统将从该游戏中提取一礼物,赠送玩家。”
“系统提取中……”
“提取成功,宝具【石中剑】,已放入道具空间。
该提取道
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