修炼至后天六阶。
王级将获得一部进阶功法《战将典》,最高能修炼至后天九阶;皇级及以上将领将获得高阶功法《战神典》,可晋入先天之境。
修炼绝非从零开始。
三阶普通士卒对应后天一阶,六阶悍卒对应后天二阶,九阶精兵对应后天三阶,十二阶百战精兵对应后天四阶。
王级武将自动进入后天七阶,皇级武将则是后天九阶。
除此之外,根据武将的历史传说程度,盖亚还会给予一定的增强,比如战神吕布,一上来就是先天三阶,比此时的欧阳朔还强。
越是猛将,增强效果就越明显。
随着此轮更新,军队实力将迎来一轮大幅度的提升,已经有别于历史上的冷兵器战争,开始向另外一条路发展。
将来他们跟火器碰撞,谁胜谁负,尚未可知。
当然,随着武将个体实力的增强,此前的武将特性也将一一消除,对大夏这种名将如云的王朝,还是会造成一定影响的。
【10】更改领地沦陷设定。
城池不再设置城池碑,领地也将没有领地石碑。
战争由此回归本源,攻城掠夺全凭手段,不再受限于一块无法移动的石碑,更没有强制传送一说。
以大周王朝为例,即便打下邯郸城,也不代表大周王朝覆灭,只有占领大周王朝全境,才能宣告该王朝的覆灭。
由此也就意味着,仅凭偷袭主城,是无法赢下一场全面战争的。
通过以上四项更新,可以明显感到,盖亚这是再将游戏世界不断跟现实接轨,意图一一摒弃此前的模糊处理,剑指希望星球。
无论是玩家,还是NPC,行为模式都将迎来一次蜕变。
【11】更改王城设定。
全面取消对王城的限制,诸王朝可自由行动,彻底参与到帝国争霸中。相应的,盖亚此前对王城的模糊处理,也将彻底不复存在。
王城禁军规模将自动削减一半,由原来的十抽一,改为更加合理的二十抽一,跟玩家领地维持在一个同等水准上。
这样才叫公平。
以华夏区为例,八大王朝均拥兵五十万,有在荒野生存的资本,但绝没有说,它们能仅凭一郡之地,就扫灭领地王朝的资本。
将老虎放出笼子的同时,自然也要回归真实。
随着盖亚对王城不再偏爱,冒险玩家再像之前一样,极不平衡地聚集在王城的现象,也将一去不复返。
到玩家领地定居,散落进诸郡县,才是冒险玩家的明智之举。
当然,也会有很多玩家选择加入门派,或者干脆在玩家领地成立门派,以相对抱团的形式,继续生存下去。
没有等级一说,修炼将成为玩家的主流日常。
王城对冒险玩家的另一个羁绊,就是地底世界,那是目前为止,冒险玩家,尤其是战斗职业玩家,积累战斗经验最快速的地图。
也是战斗玩家的主要经济来源。
针对这一情况,盖亚自然也有解决方案。甚至于说,这才是此轮更新最大的亮点,只是盖亚没放在更新选项,而是推出又一部资料片。
刚一推出,就影响了整个荒野模式。
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