大发慈悲,取消此项设定。
【6】增加怒气值设定:武将特长需要怒气值催动,才能生效。
怒气值的设定,对历史武将无疑是一个削弱。武将拥有的特长,再不是永久Buff,理论上同一时间段只能选择催动一项特长。
欧阳朔不无恶意地猜测,盖亚更新这条设定,不会是专门针对他而来吧。前世可没有哪个领主,在头一年就招揽到如此众多的历史武将。
【7】关于特级流寇营的设定:在荒野随机刷新大量的特级流寇营,特级流寇营都是万人以上规模。
荒野中的高级流寇营,早已不是领地大军的对手。为了增加游戏难度,盖亚又出坏点子,整出一个特级流寇营。
【8】增加隐藏职业的设定:无论是冒险类职业,还是生活类职业,都有特殊的传承职业,也就是所谓的隐藏职业。
具体的职业,盖亚没有曝光,一切有待玩家自行摸索。盖亚还特别说明,周年拍卖会上,就将公开拍卖一张隐藏职业试炼卷轴。
一石激起千层浪,本来不太关注拍卖会的冒险类玩家,如同打了鸡血一般,开始期待起明天的拍卖会来。
需要说明的是,传承职业可不仅限于玩家,NPC也可以就职。
【9】增加秘境的设定:荒野将不定时地随机刷新一些秘境,等待玩家的探索。秘境一旦被通关,就将永久性地消失。
探索秘境,就有机会获得神兵利器或者是武功秘籍,一切皆有可能。
除了荒野刷出的秘境,还有一种叫做“秘境地图”的道具,可以直接激活一个临时秘境,在无人竞争的情况下,舒舒服服地闯关。
这又是一项针对冒险类玩家的设定,意味着冒险类玩家,开始逐渐受到盖亚的重视,终于不再是后娘养的。
【10】增加奇遇任务的设定:王城或者荒野,都有可能触发奇遇任务。
玩家在创建角色,选择出生地点时,如果选择随机,就有可能触发奇遇系统。可惜,那个时候玩家刚进游戏,手无缚鸡之力,即便走了****运,触发奇遇,也有很大的可能,因为实力不足而悲惨地挂掉。
现在不同,玩家的实力已经得到长足的进步,有能力完成奇遇任务。
总而言之,从今往后,冒险类玩家的游戏生涯将变得更加丰富多彩。
一时之间,无论是论坛,还是国家频道,都被冒险类玩家攻占。
“呜呜呜~~~终于轮到我们冒险类玩家出头了!!!!!”
“历史的车轮滚滚向前,一代新人换旧人!!!!!”
“岂曰无衣,我要跟你抢头条!!!!!”
......欧阳朔躺着也中枪......
“翻身农奴把歌唱啊,把歌唱,黑巴扎黑!!!!!”
“奇遇在手,秘籍我有,打遍天下无敌手!!!!!”
“跳崖的组队了嘿,报名从速!!!!!”
“盖亚大神终于想起我们,不容易啊!!!!!”
“不怕事的校园初一扛把子招收小弟,过期不候!!!!!”
……
欧阳朔没有心情去关注冒险类玩家的狂欢,他在想的是,此次更新,对领地的发展会造成什么样的影响,对自己的谋划又会生出怎样的变数。
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