不到的。
比如属性,比如天赋,比如能量,这些东西都需要靠一点点的积累和锻炼才能掌握。而信用点能卖到的,对实力提升最快捷的物品,就是装备和技能。但是这两样东西都对冒险者有使用要求,到头来要是属性天赋和能量不达标,一样无法运用。
至少到了马乐这个水平,市面上的所谓神兵利器,在他眼中都还不如自己的一双铁拳,而对于小猫和上官来说,两人贫瘠的属性又不足以驾驭,手中空有巨款却无处可用,实在是有些尴尬。
所以,他这次的关注点并不在奖励上,而是在其中隐藏的几条重要讯息。
第一,是度假世界,这倒是个新鲜的玩意,从说明上看,就是给冒险者提供一次三个月的假期,在世界内没有任务,只要不惹麻烦也不会有危险,算是系统对冒险者的一点小福利。而且这个世界是满分奖励,只要达到一百分评价就能获得,那么同一队的小猫和上官肯定也接到了同样的奖励,怎么用假期,回头和他们俩商量一下。
第二,是功绩点和荣誉点的上限,这次任务,由于他超绝的实力得以横扫这个在资深级也算超大型的任务世界,赚取了海量的功绩和荣誉,这才让他知道,原来每次任务世界,系统最多只能奖励1000点的功绩点和荣誉点!
原因系统并没有明说,但是马乐推测,所谓功绩,应该是对系统的贡献,而荣誉,则是对本城邦的贡献。做一个不太恰当的比喻,如果系统是皇帝,冒险者是士兵,那么如果士兵杀了十个敌人,自然会获得晋升,可能会从大头兵晋级到小队长,甚至成为军官;但是,如果在某一场战斗中,一个士兵抓住了敌方的元帅,这个功劳比杀死十个士兵要大上千倍百倍,那么皇帝会怎么奖励呢?难道把这个士兵直接提拔成将军甚至元帅么?显然不会,这个建立奇功的小兵可能会连升三级,成为一个基层将领,但绝不可能一步登天。因为成为元帅,是长年累月的经验和屡次战斗的功勋堆砌起来的,而一次战斗,就算大获全胜,对于一个国家来说,意义也很有限。皇帝不可能因为一次奇功,就破格提拔基层的士兵。
马乐现在就是这样,他毫无疑问的,在任务世界中闹了个天翻地覆,取得了难以想象的功绩,但是就算他捅破了天,也只是在这一个任务世界中表现出众罢了,系统每天都有成百上千个任务世界在运转,这一个的影响能有多少?
1000点,是系统对功绩和荣誉的限制,一个冒险者,再一次世界中,最多只能为系统和城邦做出这么多贡献,如果你的功绩点和荣誉点超出了这个范围,是不会计入爵位的。但是那些超出的也不会白白浪费,还记得神秘商店么,里面兑换货币神秘水晶,必须用功绩点才行,那些多出来的功绩可以用来像这样兑换货币换取奖励,为冒险者自己带来实惠。换言之,多出来的并不是冒险者对系统,对城邦的贡献,而是对他自己的贡献。
第三,就是这个世界树的叶片,这显然是遗迹保卫战世界的一个隐藏奖励,只有推倒世界树的那个人才能获得……不,光推到可能还不行,一定要对世界树造成足够的破坏,达到一定比例才有机会获得。而看这个效果,显然是可以干预系统运作的特殊道具。能终止世界的确很强大,但马乐却不知道这有什么用,去别人的世界帮忙?队友都在一个世界里,谁值得用这么强大的道具去帮助呢?更何况你怎么知道别人遇到了麻烦,都不在一个世界,如何联络呢?
看上去很牛b,实际上很鸡肋,马乐摇了摇头,做出了如此的评价。
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