只不过是好奇静静看到底会怎么做罢了。
断兵孤城沿途行军极为轻松,没有受到任何的干扰,所有的阻拦全部都已经被突然出击的长弓落日轻骑兵肃清。这样的行军甚至持续到了莫尼洛城下,城外的拓展防线已经在他们赶来的路上,就被长弓落日的空骑兵全部摧毁。
整个拓展防线一片狼藉,全部都是被地精炸弹或者魔法卷轴摧毁的坑陷,到处都是残肢断臂和防线残骸,整个画面可谓是惨烈不堪。不少安静公会的成员都感到不适,甚至有的人还想要吐,但都被强制命令继续前进。
心理承受能力强一点的,负责打扫战场,也就是将尸体的装备全部捡走,并且分配了两千人将这些战利品带走。在现如今装备不再掉落的游戏机制下,这些东西可不能浪费掉了。
“整编队伍,准备攻城!”断兵孤城命令到。
莫尼洛城的高大城墙,已经出现在了他们的视野当中。
他们现在的位置是在一处地势较高,类似山坡的地方,他们前方以类似盆地的凹陷区域,高度落差大概一百米米左右,而他们对面一千五百米的位置,就是莫尼洛城城墙,也是在他们这样的山坡上建造的。
这座城池的攻陷,要比想象中的难度要高很多,因为地理位置关系。
他们必须要先下坡,然后就会进入莫尼洛城的攻击范围,随后又必须自下往上的发动攻击,往坡上冲的过程中,实在是对于攻城方巨大的不利。
莫尼洛城,之所以不需要刻名城那样耗费资源制造大型传送阵,就是因为它得天独厚的地理位置,这种易守难攻的地形是会对攻城方极大的阻碍。
甚至毫不客气的说,正常攻城需要至少两倍的兵力,想要拿下城市需要三倍兵力,那么莫尼洛城在兵力平均等级一样的情况下,至少需要四倍乃至五倍的兵力才能硬攻下来!
地理位置这种东西,对于战争可是很重要的。
天时地利人和,首先莫尼洛城就拥有了地利优势,这也是断兵孤城进攻的头等严峻问题。
“团长,要不我们还是先去进攻克格露或者波尔得利城吧,莫尼洛这个位置实在是不好进攻啊。等我们拿下了侧方的两座城池之后,然后绕道莫尼洛后方进攻是不是要好一些?”随行的手下问道。
“不用,就直接正面硬攻,注意做到最小伤亡就好,保证绝对的进攻压力然后寻找机会爆发就好了。”断兵孤城说道。
莫尼洛城不是和正面硬攻,但也不是不可以,况且他收到的命令就是直接进攻莫尼洛城。另外的克格露和波尔得利城稍后再考虑,到时候会根据战场情况会有新的命令。
而且就目前为止,莫尼洛城还只有五十万守军,并不是不可以进攻。
“莫尼洛城的远距离火炮是魔能炮,近距离主要火力是高
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