-“A玩家的【防御属性】”,如果得到一个>0的【正值】,那么这个【正值】就是【防余基础伤害】;
接下来,根据“B玩家的【攻击类型】(由武器【刀】决定)”与“A玩家的【护甲类型】(由被砍中部位的【某一防具】决定)”两者之间的“相克关系”对【防余基础伤害】进行调整得到【破防基础伤害】;
接下来,根据A玩家的【防御技能】属性对【破防基础伤害】进行抵消调整得到【理论基础伤害】;
然后,系统再根据AB双方的综合情况进行一次【系统伤害修正】,得到【理论伤害值】;
最后系统会在【理论伤害值】的基础上进行一次【随机伤害波动】,得到【最终伤害】!
【实例说明】
A玩家:【气血】2000;【人物防御】500;【护甲类型】重型护甲;【防御罩】(【防御值】100,【吸收值】100,【耐久值】200);【防御技能】(减少伤害200点)。
B玩家:【攻击】1200;【攻击类型】利刃攻击。
实战模拟:B玩家持刀平砍A玩家,直到A玩家被砍死,期间A玩家不进行任何反抗。
【第一次攻击】
第一步计算:“【攻击】-【防御罩】(防御抵消+伤害吸收)=1200-100(抵消)-100(吸收)=1000”→结果:A玩家的【防御罩】的【防御值】和【吸收值】不变,但是【耐久值】下降100,还剩100;同时A玩家本人受到【防余攻击】1000点;
第二步计算:“【防余攻击】-【人物防御】=1000-500=500”→结果:A玩家受到【防余基础伤害】500点;
第三步计算:由于【利刃攻击】对【重型护甲】的伤害为“100%-10%=90%”,所以“【防余基础伤害】×90%=500×0.9=450”→结果:A玩家受到【破防基础伤害】450点;
第四步计算:由于A玩家拥有【防御技能】(减少伤害200点),所以“【破防基础伤害】-【防御技能】=450-200=250”→结果:A玩家受到【理论基础伤害】250点;
第五步计算:系统根据AB双方的综合情况(等级、资质、职业、属性点、装备、技能……)进行一次【系统伤害修正】,“可能”会得到【理论伤害值】为360点;
第六步计算:最后,系统会在【理论伤害值】的基础上进行一次【随机伤害波动】,“可能”会“随机波动”得到【最终伤害】400点!
结论→B玩家持刀平砍A玩家,第一次攻击造成了【400】点伤害,A玩家当前【气血】为:1600/2000。
【第二次攻击】
……(第一步~第五步与第一
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