新人游戏设计师,可能遭遇的资金不足的窘况。
毕竟要是给出的主题是“战争”、“宇宙”等硬核主题,虽说小成本也能做出来符合主题的游戏,但是肯定会被大成本的游戏给完爆。
在玩法差不多的情况下,最直观的画面就足以决出胜负。
而这一次游戏设计大奖赛的主题,则是“休闲益智游戏”。
只要能够让玩家在闲暇时间,轻松打发时间的游戏,都能纳入休闲益智游戏的范畴。
比如贪吃蛇、消消乐、连连看等。
“嗯……《求生之战》目前一切顺利,而且我也不着急发售游戏,可以好好打磨。”
“这个比赛倒是可以参加,一是飘渺仙宫的首页推荐,可是不可多得的好东西,二是在开发《求生之战》这段空白期,可以适当刷一下存在感。”
“最重要的是在拿到第一名后,能够积攒大量的关注,对《求生之战》的发售也有好处。”
虽说获奖的游戏只能在首页推荐上待一个月,但玩家们肯定会顺着推荐,看看拿到第一名的游戏设计师有没有类似的游戏。
即便没有,也会试着玩一下设计师的其他游戏。
这也是为什么一些游戏设计师,能够借此冲上更高的星级,因为有了关注跟名气,游戏的销量自然会水涨船高。
“那么要用什么游戏参赛好呢?”荀泽右手撑着脑袋,脑海中浮现过一个个游戏的名字。
“既然是要为《求生之战》做铺垫,那么就弄一个跟《求生之战》有相同元素的游戏……”
“丧尸……尸潮……射击……”
想到这里,荀泽是眼前一亮道:“就决定是你了!《植物大战僵尸》!”
《植物大战僵尸》也可以算是休闲益智游戏,游戏中玩家要利用植物固守防线,还要时不时面对一大波僵尸。
这跟《求生之战》正好有异曲同工之妙,堪称卡通版的《求生之战》。
毕竟豌豆射手在发射豌豆的时候,也算是射击吧!只是豌豆射手会自己动,不用玩家扣动扳机罢了。
“嗯……比赛时间有两个月,这对于一款休闲益智游戏来说确实是足够了……”
“但对于《植物大战僵尸》来说,却是有些紧啊……”
“不过没关系,只要安排好时间,还是完全来得及的……”
想到这里,荀泽点进报名页面,详细且无误地填好自己的资料并提交后,荀泽的头像跟名字出现在了参赛者名单中。
荀泽一看名单,好家伙!人不是一般的多,少说得有数百人报名。
并且人数还在不断增加中,想要在比赛中拔得头筹的游戏设计师,可不仅仅只有荀泽一人。
同时荀泽还发现,报名的人里有不少还是背靠庞然大物的游戏设计师。
比如帝企鹅游戏、天蓬游戏公司,还有老朋友翼网游戏公司。
除此之外,还有不少三星游戏设计师。
至于四星游戏设计师则是一个都没有,更不要说五星游戏设计师了。
因为他们说不定早被飘渺仙宫请去当评委了,自然不可能出现在参赛者名单中。
这对于其他游戏设计师来说是一件好事,但对于荀泽来说,却差了那么点意思。
要是能够在这次比赛中,打败一名五星游戏设计师,那他的名气不得跟坐火箭似的直接起飞。
不过没关系,打败众多三星游戏设计师,起到的效果也不会差到哪里去。
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