的氪金货币,依然是圣晶石来着。
玩家氪金的来源,一方面是体力和复活币,一方面则是月卡会员。
这游戏里面的月卡会员只要下副本,就能够得到额外的奖励,并且每天还可以免费领取三个复活币,十分实惠好用。
除此之外,游戏里面还有很多需要氪金的地方。
例如时装、个人庄园、公会系统等等等等。
咳——当然,这些骗氪系统并不会在游戏一开始上线,而是要缓缓等玩家入坑之后再慢慢上线。
这一点也是吸取了《无境》的教训。
《无限の境界线》虽然是一个骗氪游戏,但是因为这游戏的骗氪实在是太恐怖了,结果就造成了一系列的氪金大佬以头抢地的状况。
而这样的后果,就是网上出现了很多人在吐槽这游戏让人倾家荡产。
虽然有些话语是玩家们的闲谈,有些内容喜闻乐见,甚至成为了玩梗必备。
但在路人眼中,这情况就有些微妙了,很多路人玩家,可能因为游戏太过于氪金,因此远离了这个游戏。
《无境》这游戏,对于路人粉的需求量其实并不是很大的,这个到处搞联动的组织,吸纳的其实是核心粉丝,是那些值得为了游戏花钱的人群。
在游戏的联动剧本里面,甚至有些内容和剧情,都是直接和原著接轨的,原著之中的设定,甚至可以在联动之中补完,有些地方,甚至也能够成为剧透。
这就有意思了。
森夏这边的秘银势力,很多联动都已经做好了,剧本就是这些厂商给的原案,然后这边的策划和剧本才拿去修正,然后给出内容。
嗯,《无境》的活动,已经排到明年了,这游戏之中的内容,那是绝对丰富的。如果不是考虑到游戏的主线和给玩家的休息时间,不然联动和活动的内容会更多。
当然,《无境》本身就是一个以活动为主要玩法的游戏,而《刀剑神域》就不一样了。
刀剑神域吸引的人群要更加大众化一些,而且这款游戏的玩法,主要也是PVE和附带的的PVP。
“反馈良好就好……”
就目前而言,玩家们最疑虑的地方,一个是网络速度本身,另外一个则是游戏的配置问题。
这是玩家们最担心的两个内容。
网络这玩意儿,虽说现在正在普及之中,但毕竟也只是在普及之中,很多人对于网络还处于一种并不了解的状态。
而另外一边,那就是《刀剑神域》的画面比较精致,很多人在疑虑游戏的配置,这部分以PC玩家为主。
令人意外的是,森夏发现,来这里的玩家,一开始欧美玩家的数量比较少,但是玩到后面,试玩之中的欧美玩家,数量却越来越多了起来。
“这什么情况?”
森夏放下了自己手上的这些调查
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