,虽然这是托了企业很年轻的福,但谁不想身居高位呢?
“对了,我之前让你做了电影业这边的特效调研,你对动作捕捉技术的发展有什么看法?”森夏又换了个问题。
“嗨。”黑岛一郎赶紧说道,“我们之前对维塔数码进行了调研,他们在业界并不是特别有名气,和工业光魔之类的公司相比,有些差距,但是在动作捕捉技术和相应的视觉特效上面,他们做得很出色,他们在这方面的技术,甚至索尼这边也没有掌握……”
索尼这边也有做特效的公司,但是索尼这边……做不了动作捕捉技术。
“嘛,其实这问题也挺简单的,因为在这之前,就没什么人想到将动作捕捉技术运用到如此娴熟的程度。”森夏对此表示理解。
动作捕捉技术,其实一直都有的。
在九十年代的时候,施瓦辛格就曾经在《全面回忆》之中首次使用动作捕捉技术——但是那个镜头,只有几秒钟。
但是这个技术的发展,却一直不怎么样。
而最近的一部使用了动作捕捉技术的作品,就是《最终幻想:灵魂深处》,这个动作是首部全程采用动作捕捉技术,而且还是首个多人同时动作捕捉的的电影。
虽然《灵魂深处》一无是处,但是人家在真实感上面,还是……价格昂贵。
《灵魂深处》的确是技术非常强劲的作品。
但坏就坏在这里——因为人家的技术,是用钱堆起来的。
所以在这事情之后,就有玩家拿出了《命运之夜》这个游戏,全程对比两个作品之间的动作,而后者在处理上……嗯,完全不逊色于前者。
这他喵喵的就尴尬了。
因为后者是属于“廉价处理方案”,成本和前者相比,那绝对是一个天一个地。
当然,最关键的不是这个。
这种动作捕捉,那是谁都能做的。
价格是一方面,但独到程度却是另外一个不可忽视的方面。
简单来说,现在的动作捕捉的技术难点,在于对“人外”的模仿。
单纯的用人来模拟人,那是可以的,但是人来模拟别的生物,那就是例外了。
例如《指环王》里面,动作捕捉技术用的最多的,就是来模拟一只名叫“咕噜”的人外。
这个技术才是维塔数码能做的。
森夏这边也能做——《对魔忍》的怪物、《MUV月落》的部分外星人、《怪物猎人》的CG里面,都有使用这部分技术。
这种用人模拟人外的CG角色,然后还能够完美的表现的技术,真心不多。
而更关键的是……森夏这边的便宜。
对不起,性价比高就是能为所欲为.JPG。
在另外一条世界线上,动作捕捉技术的成熟,其实是从一部名叫《阿凡达》的作品开始的。
《阿凡达》里面的高精度的面部捕捉技术,造就了一个真真切切的外星
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