东方大国中,知道的人比较少,但是这个作品的第一作,可是被誉为ARPG鼻祖的超强作品,而第二作Dragon_Slayer_II-Xanadu则是日本计算机游戏史上销量最高的作品。
延续自Dragon_Slayer系列的英雄传说前两部做品,则是英雄传说的第一代,如果没有意外的话,原本第三部英雄传说系列,也会是采用这个背景的,然后前面的故事一路会传承下来。
——但事情就是这么的奇妙,Dragon_Slayer系列的制作人木屋善夫后来从Falcom离职了,所以Dragon_Slayer系列,在1995年发布了最后一作<风の伝说Xanadu_II-the_Last_of_Dragon_Slayer》之后系列宣告完结,而其他与其有关的作品,也都脱离Dragon_Slayer系列独自发展。
顺带一提,森夏在买了电脑之后,就去中古店收藏了一份Dragon_Slayer的完结作品。
对于玩家来说,这个事情当时可能最多就是惋惜一下系列没有了。
但是,这事情对于法老控来说,却有些麻烦了,你这撂挑子了,我这咋办?
要知道,这整个Dragon_Slayer的故事背景可都是木屋善夫设计的啊。
在这个时候,有一个人站了出来,他就是早川正,他将Dragon_Slayer系列中的“英雄传说”系列拉了出来,然后进行了独立,并推出了后面著名的“英雄传说-卡卡布三部曲”系列。
或许很少有人知道,但卡卡布三部曲的故事剧本其实是在呆湾完成的。
当时的Falcom根本就没有余力去进行下去,所以干脆就在呆湾找了个游戏设计,然后由他们打磨加工,成了最后的成品。
英雄传说原稿故事总计文字是一千六百万字,其中绝大多数都是呆湾完工,故事也是在呆湾做出来的。
而英雄传说三到英雄传说五,都是从其中抽取的章节进行改编。
当然,最终的成品和原本的故事之间,是有区别的。
英雄传说从第六部开始就废弃了卡卡布三部曲的世界观,这方面的要素也是其中之一,因为这个故事并不是他们自己的。
这一点的话,对比DOS版本的《英雄传说IV》和WINDOWS版本的《英雄传说IV》就能够看得出来,后者才是Falcom自己风格的东西。
当然,后面的空之轨迹的轨迹系列的世界观大受欢迎,这也是其中的一个原因。
什么,森夏为什么知道这一点事情?
很简单,因为森夏认识当年做这游戏的某呆湾员工。
至于这个事情是不是对方在吹牛,森夏判断其中有一部分至少是可信的。
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