己的房间什么的,这种东西的确是很能够吸引玩家的东西。
这一点,在《罪恶王冠》里面就已经说明过了。
改变地形,当然玩家也可以通过这种方式建造属于自己的世界了。
但是千佳想到了一个问题:“如果有人把别人的房子拆了怎么办?”
“这个没关系,我们可以设定一个保护机制,这样就好了。”
毕竟是非典型性的游戏,所以森夏这边也是摸着石头过河,到时候走到哪算哪。
“嘛,我没什么问题了。”因为大概是一脸懵逼的关系,所以千佳让森夏先说,至少,刚刚自己想到的问题,森夏已经合理的解释和拿出了解决方案。
“嗯,我先看看……唔,二代目老师在世界观上面没有绅士的设定,但是在后面的设定,倒是挺有趣的啊。”
森夏看了看后面的设定,感觉还挺有趣的。
虽然在大的世界背景上面,二代目老师并没有涉及各种工口和绅士,但是她在别的地方,倒是做了一些有趣的设定。
就比如,在游戏中有一个小国,这个国家大概是参考了十八世纪到十九世纪的欧洲,这个国家的女性从小都要穿着束腰以及各种拘束具生活,这绝对是各种S和M爱好者最喜欢的国家。
而在游戏中,还有一族是从上古流传下来的英雄种族,她们一族全都是美丽的少女,也是实力强大的英雄。但是这一族从古代就被魔王诅咒,她们只有不断的和不同的男人做这样和那样的事情,才能够让自己的力量增涨,但是随着她们不惜代价增涨力量,自己也会因为沉迷其中而让自己心灵变得污秽,从而最终走向堕落。
再如,游戏中还有一个从上古流传下来的、被诅咒的铠甲。穿上这身铠甲的人,将会被铠甲所在衣服之中,并且被铠甲做这样和那样的事情。
另外,二代目老师也说了一些想法,例如,道具上的工口,技能上的绅士,一些类似奴隶制这样的成年人的设定等等。
“二代目老师建议,我们在给世界本身做设定的时候,不要把工口和绅士内容变成剧情的关键,而是让其依附于剧情进行发展。”二代目老师在后面也提出了一些自己的看法。
工口元素可以推动剧情,也可以作为一些有趣的支线,但是工口本身最好不要成为剧情和世界的核心。
“也对呢,虽然纯粹工口绅士的世界很有趣,但是只有这样一个元素的世界,一定会很单调和无聊吧?”
千佳点了点头。
“嗯,我觉得更关键的是,纯粹工口的话,就会让世界本身变得很虚假,不适合玩家进行带入,绅士的内容可以有,但是要恰当好处的放在游戏之中,这才是关键。”
绅士内容的确很有趣,但是为了绅士内容而不理会基本的逻辑,那么玩家在爽完进入贤者模式之后,
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