这个。
《反逆的鲁路修》所使用的游戏引擎便很好,在人物形象和面部动态的塑造上,也要超过这边的《莎木》,但是从对方想要购买这个他们的引擎,便能够看出,他们是真心想要做这种互动式电影的游戏模式的。
要知道,就算是他们将《莎木》这边的游戏引擎完全买了过去,这也不代表他们就能够将这两个引擎拼凑在一起。
写代码是一件技术活,而并不是说你到处复制粘贴,引擎便就可以写好的。
这世界上还没有那么简单的事情。
这是一个大工程。
“嗨,因为我们相信世嘉的技术呢。”千佳微笑着。
别的不说,但是在3d方面,现在的世嘉还真的很不错。
当然,与其说是相信世嘉,倒不如说,森夏这边是相信dc和ps2的表现力。
卖座的《暴雨》这个游戏的制作组名叫“quantic_dream”,而这个公司,之前便在ps2上开发过一款《幻象杀手》,这个游戏,同样是互动式的电影游戏,而且名噪一时,索尼也正是因为这个游戏,才和对方进行合作的。
dc的性能并不比ps2差多少,而且因为机器设计的关系,dc有些特效渲染比起ps2更加出色,整个游戏达到《幻象杀手》这种程度,并不算困难。
《暴雨》、《超凡双生》、《直到黎明》、《教团1886》、《幻象杀手》等等,这些游戏都是非常出色的互动式电影游戏……咦?好像混进去了什么奇怪的游戏?
不用在意,那都是错觉。
dc的性能,铃木裕也有知道的,如果要求并不是很高的话,他觉得想要实现animic要求的那种效果的话,其实也并不算是很差。
甚至说,如果可以实现目标的话,这反而还是一件好事来着,可以给外人展示一下dc的性能……
想到这里,铃木裕忽然说道:“我当初做游戏的时候,是抱着一个非常特别的目标——我想改变这个行业的境遇,让游戏从阴暗的角落走向大庭广众,从小众爱好发展成大众娱乐。”
就在这个时候,铃木裕忽然说出了自己这里对游戏的看法。
铃木裕似乎回想到了自己之前的历程,他思索了一会儿,才继续说道:“所以你必须改变消费者。那些习惯在阴暗角落玩游戏的人永远都喜欢呆在那样的地方,而我们要做的是吸引人们在更为开放的公共场合下也能无所顾忌的玩游戏。”
回忆完了之后,铃木裕接着又说:“animic就是在做一件了不起的事情。”
“……欸?哦。”千佳有些懵逼,但是她立刻就保持了淡定。
虽然她不知道铃木裕为什么在这个时候这样说,但是看对方这个态度就知道,自己这里并非是完全没戏。
在一开始,千佳其实并没有抱着可以
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