以通过一些巧妙的设计来实现这种游戏和玩家之间的有机互动的。
比如魔兽世界早期的版本,在AI技术还不成熟的年代,就将自由度这一概念做到了MMORPG的极致,以至于后来发生的“堕落之血”事件还引起了传染病学机构的关注,根据相关数据建立了传染病数学模型用于研究SARS和禽流感,而这一研究成果还被发表在了学术期刊《epidemiology》上。
当然,即便有专业人士出谋划策,暴雪最终还是丢人地重置了服务器数据,并且将这事儿当成了一个教训。
即,永远不要在线上游戏中给予玩家太多的自由,因为玩家的脑瘫行为是永远无法预测的。不过从某种意义上来讲,这种“极端”的思路也导致了许多其他后果,包括魔兽世界后续版本的乏味,以及在更遥远的未来某款FPS游戏被设计师一刀砍死……当然,这些都是另一个世界的后话了。
看着正在兴奋头上的李宗正和吴帆两人,郝云一脸复杂的表情。
他本想提醒李宗正,一款好的游戏应该是通过设定好的规则,在有限且严谨的框架中让玩家感受到探索的乐趣,然而转念一想自己的定义似乎未免有些太过绝对。
前世的自己并不是什么顶尖的有些设计师,只不过相对于这个世界的设计师而言,算是站在了一群巨人的肩膀上。
未来的路该怎么走,还真不好说。
况且他也不是没有玩过那些将AI功能和开放世界设计的特别完美,以此来实现高自由度和探索乐趣的神作……只是他暂时想不起来那些游戏的名字了。
“……你会想到用云梦科技的AI来实现动态的游戏世界倒是出乎了我的意料,”郝云咳嗽了声继续说道,“我能问下,你对于游戏的上线日期有计划吗?”
听到这句话,李宗正的表情有些微妙的尴尬。
“呃,这个……很难说。”
“很难说是什么鬼?!”
李宗正尴尬地说道:“角色、地图、装备、技能的模型已经在设计中了,包括任务脚本、UI界面等等……总之,除了游戏运行系统之外的部分,开发进度已经达到了68%,最晚九月份就能弄出来。”
郝云深吸了一口气。
“……那,关于你说的那个系统的部分呢?我不想听到百分之多少,我要的是一个具体的时间,多久之前能够搞定。”
实验室里陷入了迷之沉默。
最终,忍受不了尴尬的气氛,老实人吴帆率先开了口。
“……不知道。”
或许是预感到了某人的怒火,吴帆连忙在后面补充了一句说道。
“这种前沿领域的研究是没办法给出具体时间的,但我可以向您保证,我们已经取得了很大进展!至少整个系统的框架已经做完了!只是……”
郝云沉住气说道:
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