十四个倒霉蛋一起等明年。
可是《CS:GO:全球攻势》就不一样了,每一局都是二分之一的机会。
二分之一的机会可比十六分之一的机会看起来大多了。
这样一想,如果输了,那得多么懊悔。
即使是采用淘汰率最高,速度最快,尽可能公平的“养蛊”赛制,两款游戏的赛程也是不短。
《荒野行动》的预选赛赛程排了整整十五天。
这一次是有门槛的。
按照大道这边的后来来看,在《荒野行动》进入全球服务器的玩家仅仅占比整体数量的百分之十。
而《CS:GO:全球攻势》进入全球服务器的玩家占整体比例的百分之八左右。
这样算下来,比之前天命杯的人数少了百分之九十九。
对于赛程来说,比上次轻松了不少。
所以,大道将比赛的时间都定为了下午到晚上这个时间段内。
不似之前的赛制上千万人打,从早打到晚都花了十天时间。
这一次,从一开始就是为了淘汰弱队,所以直播观看量并不会很高,很多局比赛都是同时开打,凑在一起一天接近一百局。
到了后面人数下降后,才会出现一个时间段只有一局比赛的情况,一共累计十五天。
而《CS:GO:全球攻势》的赛程也排了足足二十天。
获胜的战队,根据每一个整点,系统将会重新为胜利的队伍匹配下一轮对手。
因为战队数量太多的缘故,加上预选赛赛制原因,时间比《荒野行动》这边多了五天比赛。
两款游戏的预选赛上,《荒野行动》先打,等到赛程进入中期的同时,隔壁《CS:GO:全球攻势》也会进入比赛。
这样《荒野行动》决赛后紧接着就是《CS:GO:全球攻势》的决赛。
无疑会取得极高且时间长的关注度。
对于之后的世界赛算是不间歇的扩大热度。
虽然两款游戏的赛制都在反复强调着几个字眼。
那就是战队,替补选手,以及教练。
可是林羡看着后台提交上来的这些战队,深觉得这条路还是有些漫长。
现在他只是将电子竞争这个词让玩家们记住了,可是整个电竞并没有走上正规。
百分之九十九的参赛战队也就是四个人与五个人。
两款游戏的战队拥有替补选手的战队都很少,更别提教练了!
还有这些战队名字,看得林羡直挠头。
黑丝既神战队,猫耳最可爱战队,划水摸鱼战队。
我是林羡的粉丝战队,给个机会战队,大哥别打我战队。
这都是些什么歪瓜裂枣的战队名字?
也就那个“我是林羡的粉丝”这个战队名字还能看。
其他都是什么妖魔鬼怪?
在战队取名方面,林羡并没有办法去干预,系统只会排查敏感字眼,对于其他并没有限制。
所以,要抓紧电竞正规化,起码下一次,林羡不想
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