的玩家,可以去对方的地图中杀死敌对阵营的NPC,以及击杀对方阵营的玩家。最终,在约定的时间内,比如,一小时内,统计双方的斩杀分数,决出胜负!”
“当然,对战仅是一种模式,单机版局域网联网,还可以搞组队冒险模式。组队冒险的地图任务,是非常困难的。一般玩家单个是不可能完成,所以,可以呼朋唤友,一起在局域网里面组队,去挑战一些极端SSS级任务。”
“总之我们的游戏要做成玩法丰富多彩,不会是过关之后,看到结局之后,吸引力就大降的游戏!”
王启年一系列的提议,让游戏团队感觉钦佩,纷纷心道,难怪王总他可以成功,脑子里面想的创意,以及对游戏的理解,显然就超过了很多游戏界的业内人士。
游戏团队,一开始招募了三十多人,大多都不是职业做游戏的。有画家、文字工作者、诗人、作曲家、歌手、会编程的玩家、数学系和金融系毕业的,各种奇葩的职业,被集中在一起,进行《西游之大圣篇》的游戏化。
很多人差点懵了,因为,完全不懂啊!
但是,王启年、郝艺、林小树等人安抚下,这些乌合之众,还是安心下来。不懂没关系,大家慢慢磨合就是了。
另外,现在的这批人,并不是最终的开发团队。在公司资金逐渐到账之后,就会采用添油战术,逐渐给《西游之大圣篇》游戏化团队,补充更多的人才。(未完待续。)
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