碎,倒更像是游戏补丁。
【1】增加NPC资质的设定:NPC资质划分为甲、乙、丙、丁四等,NPC的资质越高,代表其潜力越大,越容易突破职业瓶颈。
当然,历史人物不在资质评定范围之内。
根据盖亚给出的比例,甲等占比%,乙等占比%,丙等占比35%,丁等占比60%。具体的人数,受领地特性影响,会有一点上下波动。
甲等资质的NPC,就是高级武将、宗师级技能人才等高级人才的强力候选,也是领地最高贵的财富。
按照比例,两千名流民中才会刷出一个甲等资质的NPC。
资质设定的推出,对领主是有利的,能够减轻领主的负担,让选贤用才变得更容易。虽然资质不能代表一切,但至少是一个非常直观的参考。
【2】取消领主玩家无法离开领地的设定:领主玩家可以跟冒险类玩家一样,通过传送阵,自由穿梭在各大王城,不再受限。
同样的,在领地定居的玩家,也恢复行动自由,可以自由传送。
第二次系统拍卖会的地点,就选在京都最大的一家拍卖会举行,不再是此前的那种独立开辟的拍卖空间,给了领主们一个充分沟通的平台。
对这项设定,欧阳朔真的是目瞪口呆。
如果他没记错的话,前世直到他重生之前,游戏中的领主玩家都不允许离开领地。怎么才一年过去,就发生这样的变化,实在是让他措手不及。
【3】更改传送费用的设定:战役地图传送不再收取传送费用;玩家传送,不管是领地之间,还是王城之间,统一收费1金币,由玩家个人支付。
玩家使用领地传送阵,收取的传送费用,领地可以获得一半的收益。
战役地图传送不收费,倒是让欧阳朔松了一口气。按照他现在的爵位,下次战役可是允许带兵三万,光传送费用就是30000金币。
盖亚再次良心发现,为领主玩家谋福利。如果哪位领主想得开,将领地对冒险类玩家开放,光传送费用就是一笔可观的收益。
第【2】、【3】项更新,其目的就是促进玩家之间的交流。
对领主而言,对定居或者是临时来到领地的玩家群体,管理难度就成倍增加,相对于对领主的能力,提出了更高的要求。
【4】九座王城增加入城关税,税率5%,只有超级拍卖平台的一半。
王城增加关税,实际上是在鼓励领主通过荒野,开辟商道,绕开超级拍卖平台,直接将货物运到王城售卖。
在荒野开辟商道,是迟早要走的一步。未来的超级拍卖平台,都有可能不复存在,完全变成面对面的交易。
【5】取消战役地图无法获取经验的设定。
战役地图无法获取经验,尤其是士卒都无法通过战役进阶,一直为领主玩家诟病,盖亚终于
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